Основы системы

 

Общее

 

В базовом виде система направлена на проведение повествовательных игр в сказочно-фантастических мирах и предлагает достаточно лёгкую универсальную механику.

 

Персонаж игрока в Тwisted Terra обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), Карма (направление, в котором герой осваивает Зодиакальный круг), Знак души (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества героя и занимаемое им место на Зодиакальном круге), степенями прогресса в прочих Знаках (число в интервале от 1 до 10) и четырьмя Характеристиками (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция. принимают значения от -2 до 7).

 

Для разрешения игровых заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается преимущественно на Биографию персонажа, а не на величину Характеристик, так как переход заявки в конкретную числовую постановку определяется исключительно Мастером. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой конкретной заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент (друг с другом они не смешиваются).

 

Авто-успех сразу же разрешает заявку, это тот случай, когда Биография персонажа не вызывает у Мастера сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для решения таких ситуаций, когда нужно выбрать кого-то из группы героев, установить некий факт, не связанный с персонажами и так далее.

 

Простая проверка

 

Назначается Мастером для тех заявок, которые вряд-ли можно решить опираясь только на Биографию персонажа, при этом достаточно рутинных или не представляющих особого интереса. Еще этот тип проверок отвечает за соревновательные или кооперативные задачи.

 

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в одну из Характеристик и игрок бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение требуемой Характеристики. Если результат выше, чем задуманная Мастером сложность или равен ей, то заявка успешна.

 

Игрок бросает кубики проверок только тогда, когда Мастер решил их назначить.

 

Особая проверка

 

Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных, тоесть для таких, которые было бы неплохо разобрать поподробнее.

 

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Карма героя: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:

 

* требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.

* требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.

 

 

2011 - 2017