ЧАсто задаваемые ВОпросы
Общее
Вопрос: "Под что «заточена» эта система?"
Ответ: Система разрабатывалась для воображаемых приключений в нереалистичных
мирах, а так же для путешествий между этими мирами, предлагает
своеобразный подход к созданию и восприятию персонажей, достаточно проста в понимании, в меру
универсальна и ориентирована на творческих людей.
Вопрос: "В игре нет физики? Мой персонаж может пробежать 100500 километров держа за плечами рюкзак в 100500 килограмм?"
Ответ: Система не преследует реализм, поэтому в ней действуют те законы физики, которые вы сочтёте уместными в рамках своей истории.
Количество и вес переносимых предметов системой как-то специально не регулируется. Биография героя даёт основные представления о том, сколько различных вещей он может унести. Мастер игры может устанавливать какие-то формальные ограничения, если сочтёт нужным.
Вопрос: "Как, собственно, представлен персонаж в этой системе? Какими параметрами описывается?"
Ответ: Готовый персонаж имеет список черт биографии, набор стартовых предметов (необязательный параметр), информацию о положении на Зодиакальном круге (родной Знак и стихия, направление в котором он познаёт круг, очки синергии с остальными Знаками), значения 4-х базовых характеристик и, возможно, специальные правила (необязательный параметр), где уже формализованы какие-то из частых действий героя. Помимо врождённых способностей любой персонаж имеет доступ к силам Зодиака, уже на старте получая доступ к Основной специальности родного Знака.
В итоге, описание персонажа выглядит примерно следующим образом:
|
Чернокнижник Генжи
Биография «человек, излечившийся от оборотничества», «тёмный чародей», «ночное зрение, острый слух»
Театральная экипировка чёрный камзол, 80 золотых
Знак души Рак 1-го уровня
Сопутствующая стихия Вода
Карма по часовой стрелке
Характеристики Ловкость 2, Тело 0, Разум -2, Интуиция 0
Очки умений: Телец 2, Водолей 1
|
Основная специальность Знака Рак
Мимикрия: (на первом уровне персонажа доступна 1 раз в день). Герой копирует какое-то действие магического, мистического или энергетического характера направленное против него или союзников и тут же выполняет его, назначая новую цель (либо отменяет сам этот эффект, вместо его копирования). Применение кем-то любой другой Специальности нельзя скопировать подобным образом. Мастер вправе запретить копирование особо могущественных действий (тогда применение Мимикрии не тратится).
Специальные правила для Генжи
Метка дьявола: оказавшиеся поблизости цветы чернеют и рассыпаются в прах.
Луч кислоты: в обмен на эффект «до конца дня Интуиция и Тело равны 0» Генжи может генерировать зелёный луч дьявольской энергии каждую минуту создающий кислоту в том месте, на которое направлен. Луч действует на расстоянии 20 метров на уровень.
Призрачная лестница: Генжи, в обмен на эффект «до конца дня кубик в проверках равен 1» получает возможность ходить по зеленоватым призрачным ступеням, появляющимися у него под ногами в воздухе на высоту до 20 метров над земной поверхностью за каждый уровень.
Знаки, Характеристики, Биография
Вопрос: "А какой Знак выбирать, чтобы быть клириком?"
Ответ: по сути здесь нет однозначного «клирика»: есть разные способы лечения. Можно иметь доступ в Знак Близнецы, и пользоваться его лечащей способностью, можно обладать лечащим предметом или же сделать героя целителем по Биографии.
Вопрос: "Как соотносятся игровые параметры с игровыми задачами, например у меня 3 Разума — я гений или глупец? "
Ответ: в системе ТТ величина Характеристик не предопределяют внешний вид героя и его качества. Скорее это степень удачливости персонажа в основных областях. Биография всегда занимает определяющую
позицию, и лишь потом следуют коррективы. Ты можешь быть
гениальным профессором математики по Биографии и иметь Разум -2, что
означает большую рассеянность этого человека в каких-то простых
действиях далеких от его математической стези.
Вопрос: "Как может пользоваться предметом персонаж, если он находиться в не его
культуры (инопланетные приборы, бумеранг для жителя Европы, гномьи руны
для людей)?"
Ответ: Все предметы персонаж может так или иначе попытаться понять — читал в
сказках, слышал в мифах или легендах или просто интуитивно. Системой
совершенно не преследуется цель создания реалистично-достоверной картины
событий, используется сказочно-фантастический подход.
Вопрос: "Как я мог вообще стать ученым-изобретателем с Разумом 0?"
Ответ: При рождении расклад твоих Характеристик дал тебе такой показатель
Разума. Однако в процессе жизни твой персонаж не знает сколько там у
тебя Разума в абсолютном понимании – этот параметр от него скрыт, может
замечал, что туго соображаешь и хотелось бы шустрее, но только и всего.
Для персонажа естественно быть собой и он по определению необъективен в
собственной оценке.
Ты захотел стать ученым-изобретателем, не исходя из каких-то там своих
параметров, а просто потому что такова сила твоего желания. Ты упорно
этому учился и в итоге заработал себе такую Биографию — действительно
стал ученым-изобретателем, преодолев сопротивление твоих параметров,
пока лишь на уровне Биографии, тоесть жизненного опыта и жизненного
пути.
Теперь же, непосредственно в игре, Биография как правило мало меняется,
но теперь под воздействием твоего желания наконец начинают расти и сами
врожденные параметры.
Вопрос: "Мой персонаж монах по происхождению, но боевой стиль использовать нормально вряд ли удастся. Тело – 2, Ловкость 0. Как быть?"
Ответ: Вмазать кому-то используя боевой стиль — это элементарное действие для
тебя, судя по Биографии персонажа и в большинстве случаев для твоих
действий в этих рамках не потребуется проверок по Телу или Ловкости,
разве что тебе будут затруднять действия какие-то обстоятельства или ты
будешь пытаться сотворить что-то очень крутое.
Вопрос: "Который из параметров отвечает за выносливость, сила или разум?"
Ответ: Параметра «Сила» в системе нет. Простые проверки на выносливость
вероятнее всего будут отнесены Мастером в компетенцию Характеристики
Тело, так как в подавляющем большинстве ситуаций вряд-ли выносливость
окажется ближе к трем другим Характеристикам. В Разум может быть в таком
случае быть отнесена выносливость не физическая, а, например,
ментальная.
Многое зависит от конкретной заявки игрока, так например «я хочу
сдвинуть этот камень» остается близкой к Телу, а вот «я пытаюсь
показывать фокусы длительное время» может уже быть связана и с
Ловкостью.
Вопрос: "По биографии я бестелесный блуждающий огонек, для чего мне параметр Тело +2?"
Ответ: Каждый параметр определяет весьма широкий класс задач и, как уже говорилось, это не физические данные, а скорее склонности к успеху в каких-то
сферах жизни. К тому же ситуации могут быть разные. Например, случилось
так, что огонька разметало на частицы и он пытается «собраться», вот
здесь Мастер и может назначить проверку по Телу. Также оно может
понадобиться для какой-нибудь проверки на занимаемый огоньком размер,
его прозрачность, его сопротивляемость порывам ветра и так далее.
Вопрос: "Всего четыре характеристики это мало, и почему нет возможности выбрать себе умения из списка?"
Ответ: Четырех Характеристик вполне хватает для игры, к тому же персонаж
описывается далеко не ими одними, а в большинстве ситуаций они могут
вовсе не потребоваться. Умения персонажа следуют из его Биографии, а в
случае проверок, в том числе и из его Характеристик или Знаков. Таким
образом Мастер имеет возможность как весьма простого так и более
детализированного подхода к заявке игрока и исключается ситуация, когда у
игрока есть список с таким трудом подобранных им для персонажа умений,
но они оказались совершенно бесполезными в рамках конкретного
приключения.
Вопрос: "Почему Зодиак, а не Таро или руны?
Ответ: Знаки Зодиака удобны тем, что более распространены и имеют интересный
потенциал. Концепция Знака указывает на возможный характер героя, его
сферы интересов и позицию на круге познания.
Более подробный ответ на вопрос можно прочесть здесь
Развитие персонажа
Вопрос: "Как повысить уровень?"
Ответ: Уровень персонажа - это уровень его Знака души. За интересные описания, решение игровых задач и прочие подобные моменты Мастер выдаёт участникам игровой опыт, на который можно купить специальные Очки умений и вложить их в Знаки или Характеристики.
Вопрос: "Как мне развить внутри себя новые способности?"
Ответ: С уровнем увеличиваются шансы на успех в более удаленных Знаках и тех
умений которые с ними соотнесены. Чаще всего Мастер также награждает персонаж
найденными театральными предметами, которые расширяют арсенал
возможностей, а в редких случаях может разрешить дополнить Биографию
персонажа новыми деталями, когда тот в ходе приключений обрел какие-то
новые возможности.
Простые и Особые проверки
Вопрос: "Когда используются уровни неосновных знаков?"
Ответ: Они рассматриваются на последнем шаге выполнения
Особой проверки для выяснения результирующей силы эффекта. Это
происходит после того, как персонаж следуя по Зодиакальному кругу достиг
назначенного ему для проверки Знака, либо не смог достигнуть его и
остановился на каком-то другом Знаке.
Вопрос: "Сила эффекта при особых проверках это то же самое, что сложность задачи при простых проверках?"
Ответ: Эти понятия в чем-то близки, но обозначают разное. Сложность является
определенной планкой, которая гарантирует успех в случае ее достижения и
провал в противном случае.
Сила эффекта является степенью воздействия заявки персонажа на
происходящее. Если персонаж достиг Знака по которому ему была назначена
Особая проверка, то он преуспел в своем действии, а сила эффекта может
указывать на то, насколько полезным был результат. Если же Знак не был
достигнут, то успеха в конкретно этом действии не происходит, но
возникает другой эффект основанный на том Знаке в котором персонаж
остановился. Мастер трактует его сам, основываясь на концепции Знака и
получившейся силы эффекта. Сам характер последствий может быть по
решению Мастера любым — отрицательным, положительным, дающим подсказки к
решению, запутывающим и так далее.
Вопрос: "Как однозначно определить Знак к которому относится проверка?"
Ответ: Подобная цель в системе не преследуется. Мастер сам назначает подходящий с его точки зрения Знак в каждой конкретной ситуации.
Вопрос: "Я зашел в таверну и хочу разузнать о местных новостях, мне кидать кубики на Разум?"
Ответ: Игрок ничего не бросает до того, как Мастер решит, что проверка
необходима и выберет подходящий тип проверки. Если Мастер счел нужным в
данной ситуации для твоего персонажа назначить Простую проверку и
определил задачу в Разум, то да, ты кидаешь кубик на Разум.
Вопрос: "Нужно сыграть на дьявольском органе мелодию ангелов, есть орган и ноты, что кидать ?"
Ответ: Раз ситуация не рядовая, то Мастер может отнести подобную задачу в Особые проверки, назначив Знак, которые он считает подходящим ей. Например, можно назначить бросок по Раку (органы чувств, искусство),
или по Козерогу (определение и использование инструментов).
Далее зависит от броска и от того Знака, что был назначен.
Если игрок хорошо кинул по Раку, то его персонаж великолепно сыграл, почувствовав музыку.
Если игрок хорошо кинул по Козерогу, то персонаж справился, но сухо и технично.
Если нужный Знак не был достигнут, то соответственно - мог сыграть кусок или вообще не сыграть, в подобном случае успешность решает Мастер, учитывая тот Знак на котором остановился игрок при проверке: например, остановился на Рыбах (проницательность) и интуитивно понял, что лучше бы он не играл вообще, или остановился на Скорпионе (поломка) и сломал орган.
Вопрос: "Я играю в карты, что я могу делать для выигрыша ?"
Ответ: Эту ситуацию тоже можно было бы отнести в Особые проверки. Знак назначить к примеру Водолей (знания, вычисления) или Весы (дипломатия), тоесть продуманно играет персонаж или полагается на разговоры и блеф. Выбранный способ влияет на дальнейшиее описание того, как именно персонаж выиграл или от чего проиграл, дает Мастеру подсказки.
Вопрос:
"Мне нужно узнать информацию о криминальном мире что мне делать ?"
Ответ: Мастер может спросить игрока, куда именно его персонаж пошел узнавать такую информацию, назначить Простую проверку на Интуицию или Ловкость - нашел ли он нужного человека, далее можно дать разговор с этим человеком.
Вместо этого Мастер может использовать Особые проверки, назначив к примеру Близнецы (понимание) - нашел ли человека, а потом Весы (дипломатия) - разузнал ли то, что нужно.
В зависимости от Биографии персонажа и ситуации Мастер может понижать/понижать сложность проверок.
|